我们都知道,最传统的工业设计,产品设计的过程是外观设计-结构设计,也就是我们常说的正向设计。整个过程就是先有产品设计概念,然后依据设计概念出草绘图,客户看到草绘后,选定,然后工业设计师开始在电脑上设计。那么除了这种产品开发方式外还有其它吗?今天笔者就向一定一一介绍。
一,2D转3D.我们大多数产品,尤其是消费电子产品用ID-MD的方式是肯定正确的,但这种方式却不一定适用所有。比如说一些曲面复杂的玩具车模型,客户希望把真车比例缩小做成玩具,那么这时候显然我们不能用传统的正向设计方法。此类产品开发方法大多是2D转3D,具体点说就是把真车的图片拍下来,先在CAD里依据图片描绘出产品轮廓,包括产品的剖视图。然后再把这些线条转成IGS导入到PROE里进行设计。当然,这是一个极繁杂又庞大的项目,PROE设计的过程是很艰难的。
二,反求方式.这种方式一般应该在一些玩具公仔的开发。比如说一些面部表情比较复杂的公仔。即使设计师有想法,也无法用PROE软件把它画出来。那么这时候先做泥样再用逆向抄数的方式就是最合理的方式了。这方法最大的优点就是在雕塑的时候便可以产品外观确认好。在泥雕的时候调整产品外形可比在软件里要容易得多啊。当这一步确认完成后,再把模型进行抄数设计(也就是逆向工程/反求工程),用一些抄数软件设计就行了,比如说FREEFORM,GEOMAGIC。但这些软件却无法完成结构设计。因此在这些抄数软件完成外观部分-致抽壳阶段,便要转出STP交给结构工程师完成后面的结构设计工作了。其实自20世界90年代起,抄数设计一直存在至今,依然被公认为一种不可或缺的产品设计方式是有它的道理。在某些产品,尤其是玩具产品比正向设计有着巨大的先天优势。下图所示的,就是已经完成了雕刻的公仔,相信此时大家已经明白,接下来的工作要怎么做了,也感觉不难了吧?
总的来说,产品的开发方式是多种多样的。咱们做正向结构设计的不能以正统自持,而忽略或轻视其它的产品开发方式。毕竟人要学到老做到老,集思广益才能进步。